| 0x50 | CharacterAndItemMontages | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<void, void>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterAndItemSwitchMontages | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<void, void>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterVaultingMontages | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<void, void>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | AimOffsets | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<void, void>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | BlendSpaces_1D | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | BlendSpaces | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | ItemSequences | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | ItemMontages | TMap<TMap<TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterSequences | TMap<TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterJumpSequences | TMap<TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterDodgeSequences | TMap<TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |
| 0x50 | CharacterVaultingSequences | TMap<TSubclassOf<UDataAsset>, FGameplayTag> | 3 flags | <TMap> |