| void .cctor() | PrivateStatic+1 flags | | 0x00 |
| void .ctor() | Public+1 flags | | 0x00 |
| bool <get_IsPerkItemMoving>b__20_0(PerkItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| void <ShowForPlayer>b__26_0(PerkItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| void <ShowForPlayer>b__26_1(PerkSlotItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| bool <HasSlotsToModify>b__40_0(PerkSlotItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| bool <HasSlotsToModify>b__40_1(PerkSlotItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| PerkSlotType <SortPerkList>b__42_1(PerkItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| PerkSlotType <SortPerkList>b__42_2(IGrouping<PerkSlotType x) | 1 flags | | 0x08 |
| List<PerkItem> <SortPerkList>b__42_3(IGrouping<PerkSlotType x) | 1 flags | | 0x08 |
| string <SortPerkList>b__42_6(PerkItem x) | 1 flags | | 0x08 |
| IEnumerable<PerkItem> <SortPerkList>b__42_4(List<PerkItem> x) | 1 flags | | 0x08 |
| void <SortPerkList>b__42_5(PerkItem x) | 1 flags | | 0x08 |