| void ToArrays_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const TArray<FGameplayTag>& out_tags, const TArray<int32>& out_values) | FinalNative+2 flags | | 0x30 |
| void ToArrays_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const TArray<FGameplayTag>& out_tags, const TArray<float>& out_values) | FinalNative+2 flags | | 0x30 |
| int32 SumUpValues_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map) | FinalNative+2 flags | | 0x14 |
| float SumUpValues_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map) | FinalNative+2 flags | | 0x14 |
| int32 SumUpTagValues_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, bool exactMatch) | FinalNative+2 flags | | 0x20 |
| float SumUpTagValues_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, bool exactMatch) | FinalNative+2 flags | | 0x20 |
| void RemoveTagValue_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const FGameplayTag& Tag) | FinalNative+2 flags | | 0x18 |
| void RemoveTagValue_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const FGameplayTag& Tag) | FinalNative+2 flags | | 0x18 |
| bool FindTagValue_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, const int32& out_value) | FinalNative+2 flags | | 0x1D |
| bool FindTagValue_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, const float& out_value) | FinalNative+2 flags | | 0x1D |
| bool ContainsTagValue_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const FGameplayTag& Tag) | FinalNative+2 flags | | 0x19 |
| bool ContainsTagValue_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const FGameplayTag& Tag) | FinalNative+2 flags | | 0x19 |
| TArray<FTagIntPair> ClampTotalByScaling_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, int32 MaxValue) | FinalNative+2 flags | | 0x28 |
| void AddTagValue_Int(const TArray<FTagIntPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, int32 Value) | FinalNative+2 flags | | 0x1C |
| void AddTagValue_Float(const TArray<FTagFloatPair>& Map, const FGameplayTag& Tag, float Value) | FinalNative+2 flags | | 0x1C |