| void .ctor() | Public+1 flags | | 0x00 |
| void .ctor(RandomNumberGenerator randomNumberGenerator) | Public+1 flags | | 0x08 |
| void AddSeedMaterial(const byte[]& seed) | PublicFinal+2 flags | | 0x08 |
| void AddSeedMaterial(const ReadOnlySpan<System.Byte>& inSeed) | PublicFinal+2 flags | | 0x10 |
| void AddSeedMaterial(long seed) | PublicFinal+2 flags | | 0x08 |
| void NextBytes(const byte[]& bytes) | PublicFinal+2 flags | | 0x08 |
| void NextBytes(const byte[]& bytes, int start, int len) | PublicFinal+2 flags | | 0x08 |
| void NextBytes(const Span<System.Byte>& bytes) | PublicFinal+2 flags | | 0x10 |
| void Dispose() | PublicFinal+2 flags | | 0x00 |